請教vlc player 播放10bit影片的設定問題 [論壇 - Ubuntu 影音及遊戲]


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回覆: 請教vlc player 播放10bit影片的設定問題
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orange 寫到:
> 不過天知道這真的是軟體上的問題還是電腦真的跑不動orz
GPU硬解不能解10bit,100%是硬體的問題
這也不是他跑不動,而是根本不能解

GPU 不能解碼的媒體類型通常就都會 fallback 回軟體解碼
如果軟體解碼解不夠快影片播放會 GG 也是顯而易見的事情

不過我不相信硬體解碼絕對辦不到啦,只是目前還沒有那麼有需求而已XD

2013/2/15 14:59
本篇發表文章以「創用CC BY 3.0 或更新之台灣地區版本」授權條款釋出,如何使用敬請參考
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poloshiao 寫到:
請看看 渲染 的介紹
三維電腦圖形的預渲染(pre-rendering或者offline rendering)或者即時渲染(real-time rendering或者online rendering)的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作;即時渲染經常用於三維視訊遊戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的圖形卡完成這個過程。

啊啊~
有沒有____的感覺啊XDD
V字龍 @ #11 寫到:
編按:動畫片的 3D rendering 需要的運算量極大(輸出效果要愈真實運算量就要愈大),通常為多部電腦運算而得,跟 3D 遊戲的差異就是動畫片的 render 沒有即時性的需求(遊戲必須要一秒鐘 render 24 張以上的 frame 才能讓人眼產生視覺暫留不然就會 lag)


poloshiao 寫到:
你相信不相信 我們對於 渲染 的定義不一樣 所以會有爭論
您所堅持的 渲染 比較 接近 預渲染
我所說的 渲染 常常 包含 即時渲染 所以強調 需要帶有三維硬體加速器的圖形卡完成這個過程

還是那一句話 看看 你播放的 image 有沒有 需要 3D 支援的需求

您____有沒有看過 3D 電視啊___

poloshiao 寫到:
登入 Unity 3D 或 Gnome shell (Gnome 3D) 是否也需要 這個
real-time rendering或者online rendering 的功能 ?

當然

poloshiao 寫到:
我一直都是用開源的顯示驅動(ATI),所以顯卡的3D渲染其實是有支援的


開源 閉源 Intel ATI/AMD Nvidia Xorg 對於
3D 渲染 (Rendering) 3D 加速 (Acceleration)
我並沒有看到
統一的定義
或者說 統一的 衡量標準
個唱個的調

耶__
前後__盾_____
如果說驅動程式不支援 Hardware 3D rendering 的話要怎麼「所謂的登入 Unity 3D 或 Gnome shell (Gnome 3D)」____________

poloshiao 寫到:
爲了避免 浪費時間 在這種 不同的定義 名詞上
我打算 把 網路上 顯卡的硬體及驅動 有關
渲染 (Rendering)
加速 (Acceleration)
兩個部分的定義 整理一下 貼上來

將來想要 爭論 這方面的 話題
先開個討論會 把要討論的 名詞 定義 有了共識
再開始 爭論

可能大多數 幾秒鍾 爭論 就 結束 了

整理吧整理吧
看看有沒有辦法比「__________(雖然沒有修過 orz)」____整理的正確

2013/2/15 15:18
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喔 抱歉少寫了東西讓你誤會
前面說的不能解是指 現在的所有硬解都不相容這個東西 (100% 硬體的問題)

而不是他永遠不會被硬解

2013/2/15 15:21
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orange 寫到:
喔 抱歉少寫了東西讓你誤會
前面說的不能解是指 現在的所有硬解都不相容這個東西 (100% 硬體的問題)

而不是他永遠不會被硬解

沒事XD

2013/2/15 15:27
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poloshiao 寫到:
開源 閉源 Intel ATI/AMD Nvidia Xorg 對於
3D 渲染 (Rendering) 3D 加速 (Acceleration)

問一件事
MPEG-4的part 10是否有明確定義解碼時會用到3D 渲染 (Rendering) 或3D 加速 (Acceleration)
退10步用你的理論
任何評論 請附證據來源
拙劣的在下向あなた(貴方)請教

2013/2/15 16:31
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MPEG-4的part 10是否有明確定義解碼時會用到3D 渲染 (Rendering) 或3D 加速 (Acceleration)


請見 #11
1. part 10 就包含 extensions SVC 及 MVC 能啓動 3D
上面我已附原文

2. 針對你提出的疑問 我已做了說明
1-1. 不能說它是 使用 stereoscopic 方法 就否定 它是 真正 3D 播放 的可能性
1-2. 無法說 播放時 沒有 3D Rendering 的可能性

3. 關鍵還是在於 播放的 image 檔案的屬性
原貼文者 本來並沒有 提供 他的 image 檔案
所以 只是 提供他 需要考慮這個 可能性
並沒有肯定或懷疑 說他的 image 檔案 一定包含有 3D 的成分

4. 我已說了 如果 他確信 他的 image 沒有任何 3D 的成分他可以不必去考慮 3D 的支援

2013/2/15 17:38
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poloshiao 寫到:
**的可能性
***的可能性
****可能性

只有可能性而已嗎?連「大膽假設→小心求證」都不是
3D rendering是你提的,而且你也無法證明是part 10的東西
就算MPEG-4有支援3D rendering,也麻煩看清楚那是VRML
http://zh.wikipedia.org/wiki/VRML
http://www.360doc.com/content/12/0416/11/1372409_204070060.shtml

2013/2/15 18:25
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nana 寫到:
poloshiao 寫到:
**的可能性
***的可能性
****可能性

就算MPEG-4有支援3D rendering,也麻煩看清楚那是VRML

其實如同我之前所說的, VRML(不過他是 Part11 的東西,現在叫作 X3D) 比 Part10 的那啥 Stere... 3D coding 更跟 3D rendering 有關呢
從影片容器是 MPEG-4 來看這所謂的「可能性」還真不是 0% XD
不過這麼「高檔」的影片我還沒有真的看過呢

2013/2/15 18:55
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H.264/MPEG-4 Part 10 or AVC (Advanced Video Coding) is a standard for video compression, and is currently one of the most commonly used formats for the recording, compression, and distribution of high definition video. The final drafting work on the first version of the standard was completed in May 2003.

A. An important example of this functionality is stereoscopic 3D video coding.

B. From July 2006 to November 2009, the JVT worked on Multiview Video Coding (MVC), an extension of H.264/AVC towards free viewpoint television and 3D television.

C. Supplemental enhancement information (SEI) and video usability information (VUI), which are extra information that can be inserted into the bitstream to enhance the use of the video for a wide variety of purposes. SEI FPA (Frame Packing Arrangement) message that contains the 3D arrangement:

0: checkerboard - pixels are alternatively from L and R
1: column alternation - L and R are interlaced by column
2: row alternation - L and R are interlaced by row
3: side by side - L is on the left, R on the right
4: top bottom - L is on top, R on bottom
5: frame alternation - one view per frame

D. Stereo High Profile
This profile targets two-view stereoscopic 3D video and combines the tools of the High profile with the inter-view prediction capabilities of the MVC extension.

以上 是 Part 10 wiki 頁 可查到的 3D 有關的訊息
表示 Part 10 裏面 不會沒有 3D 的影子

2013/2/15 20:01
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Software implementation of an MPEG-4 Part 10(H.264/AVC) video encoder for embedded systems

P.70
4.1 Parallelizing the H.264 Decoder
Some H.264 decoder and encoder multi-core architectures have been proposed.
In [34] it is proposed a parallel H.264 decoder based on 3D-Wave.

這是 parted 10 的 軟體實作 的 案例
也是有 3D 的影子

2013/2/15 20:09
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