Unity和Unity-2d佔用資源的狀況以及區別 [論壇 - Ubuntu 與其它桌面系統]
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Unity和Unity-2d佔用資源的狀況以及區別 |
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Unity-2d開發的理由是為了讓顯卡無法很好支援3D的設備相容Ubuntu而開發的,如果你的電腦的顯卡不是很好,或者使用Unity的時候很卡,那麼你可以考慮安裝Unity-2d。
那麼Unity和Unity-2d在資源佔用方面如何呢?我們來實測一下! 這是我的PC的一些資訊,顯卡是集成顯卡,我分了512記憶體給顯存,在此配置下,Unity有點吃力(3D支持方面)。 http://www.ubuntusoft.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot-1.png 下面是剛開啟電腦時候的系統資源佔用情況(P.S:非剛安裝完的系統狀態,系統自啟動了部分應用) Unity: http://www.ubuntusoft.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot.png Unity-2D: http://www.ubuntusoft.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot-21.png 請參考穩定值時候的資料,中途波動是因為打開了其他東西。 從資料上以及我的使用感受上來看,我覺得Ubuntu團隊可以考慮摒棄Unity而轉向Unity-2d,差不多的介面,但是使用Unity-2d感覺輕快而Unity很笨重。可以考慮在Unity-2d上繼續優化。我想對於配置不高的PC來說,這個感受會很強烈。 下面是我以前寫的,關於Unity-2d的: 優勢: • 簡潔,就如同Chrome新Logo和舊Logo一樣,但程度沒那麼深 • 快速,可能是我顯卡性能差的問題,使用Unity會卡,但是2D的就十分流暢,很舒服 劣勢: • 有BUG,比如應用面板直接點擊最大化的時候會花屏、無法添加應用到啟動器面板 • 不是主流,可能以後有新功能不會出現在2D的上 再下面是最近收集資料後寫(@Unity和Unity-2d的區別): Unity: 1. C++ 2. 需要硬體加速以及3D支援 3. Ubuntu默認環境 4. compiz原生的視窗管理 5. 需要佔用更多的資源 Unity-2d: 1. C++和Qt 2. 無需硬體加速以及不需要開啟3D 3. 非Ubuntu預設安裝、需要自己手動安裝,Ubuntu暫時無法智慧的識別設備來選擇Unity還是2d版 4. 獨立的視窗管理 5. 輕巧、快速、占資源少、但是BUG稍多、未完善 如果你現在在用Ubuntu 11.04,那麼你可以嘗試安裝Unity-2d來感受一下那種輕快: sudo apt-get install unity-2d 關於Bug,Unity-2d確實存在不少的問題,包括Luancher經常傻掉、查找軟體不方便(Unity也有),但是這些可能在Ubuntu 11.10會有所改變。因為根據Unity-2d的項目主頁顯示,目前Ubuntu 11.04下的Unity-2d是(Version 3.8.4.1-0ubuntu1 uploaded on 2011-04-19)而該專案的團隊的最新版是(Version 4.4.0-0ubuntu1 uploaded on 2011-09-01)for ubuntu 11.10的。 那麼也就是說,我們現在用的Unity-2d是從Ubuntu 11.04發佈到現在都沒更新過的,而我們如果想要體驗,那麼就等到Ubuntu 11.10的發佈吧!或者你可以自己去下載安裝:https://code.launchpad.net/unity-2d http://www.ubuntusoft.com/unity-pk-unity2d.html
2011/9/5 23:11
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滿期待兩者接下來的互動與發展
2011/9/5 23:31
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這個東西跟Gnome3的fallback模式有異曲同工之妙
實際上Gnome3 fallback的使用體驗與3D模式下完全不同 占用資源也高,速度其實也沒有快到哪裡去 如果Unity 2D也有同樣問題,還不如回去用Gnome2算了
2011/9/6 2:51
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還是不太一樣,Unity移植到Unity 2D時只改寫小部分,兩者有八成以上的code相同。Gnome3的fallback與3D模式則是完全不同的東西。
2011/9/6 11:57
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