[自製遊戲]Cyber Sprite 2開發進度 [論壇 - Ubuntu 影音及遊戲]
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2019/1/22 12:08
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2月底發生一件事讓我差點不能再製作遊戲,詳細……自己看這篇吧,到現在才調整好。
如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例分享 ![]() 上圖是一個OpenGL debug工具:apitrace,在Linux作業時用到。 新的進度文,2~3月之間解決幾個疑難雜症,同時發在兩個地方。 巴哈姆特 官網 另外雖然兩位看板娘在進度文出場很多次了,最近才寫了篇介紹讓人認識她們,並把外型定個標準規格。 C.S.Lab看板娘介紹 ![]() ![]()
2019/3/21 0:20
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2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹
巴哈姆特 官網 處理前一篇提到的第一個問題:支援flat shading,引擎本體和輔助工具都有工要做。 用外積檢查頂點是不是flat。 ![]() 測試引擎繪製flat shading的效果。 ![]() 這是鈷寶第一次當主角,順便介紹她平常的工作,所以把整個轉檔工具一併介紹了。 因此這篇程式碼的量很多。 還有第二個問題「Blender讀取OBJ和輸出PMD,PMX會出錯」要解,待續。 關於Linux發行版的題外話:最近看到Korora停止開發的消息,可能要把開發用的發行版換回Mint了。 Ubuntu和衍生的Mint有個問題:64位元作業系統不能裝32位元的開發用套件,而Fedora體系的可以同時裝32和64位元開發用套件,這是當時改用Korora的主因。由於一代程式是32位元,當初是靠著Korora才能製作一代外語版。 二代應該只會做64位元版了,32位元Linux有2038年問題。
2019/3/25 22:12
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Shark 寫到: 很久沒碰了這一部份了, 所以提供以前討論的連結給您參考。 * https://www.ubuntu-tw.org/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=325720#forumpost325720 * https://www.ubuntu-tw.org/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=318124#forumpost318124 * https://wiki.debian.org/Multiarch/HOWTO * https://help.ubuntu.com/community/MultiArch ![]()
2019/3/25 23:51
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samwhelp 寫到: 執行用套件可以裝,一代可以在64bit Mint執行。但開發用套件(名稱後面有-dev的)不能裝,所以不能在64bit Mint開發。
2019/3/27 20:35
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Shark 寫到: 了解。
2019/3/28 10:14
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挑戰寫Blender外掛,解決Blender載入OBJ,以及輸出PMD,PMX會出錯的問題。
要轉換3D檔案格式並且希望能在Blender裡編輯模型,試了幾個Blender輸出PMD、PMX的外掛,每個都不是完全沒問題,只好自己發明一個工具。 巴哈姆特 官網 現在3D轉檔工法是這樣,艾莉兒、鈷寶、還有我自己都必須上場。 ![]() 不過做到現在還不是完全沒問題,要繼續修。
2019/4/29 20:33
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有什麼角色想必是大家最期待的部分,製作了這麼久,總算可以介紹了。
一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ ![]() 語言:Python 重視程式碼的整潔,有很多規則是為此而設的,例如「縮排是語法的一部分,不是單純只讓code好看」、「做一件事情只有一種方法」,所以設定為一板一眼的女僕。 平時她會忠實地侍奉主人,不厭其煩地做各種雜務,但是主人也得注意別偷懶,假如違反她的潔癖,她可是會板著臉訓話的。 不過這樣一個萬能女僕其實也有個弱點,想知道的話……,等遊戲出來自己去看吧。 比較詳細的介紹,以及遊戲中的立繪和動畫原圖在此 巴哈姆特 官網 其他語言版本 pixiv (日) Shmups Forum (英)
2020/1/26 19:40
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