請教vlc player 播放10bit影片的設定問題 [論壇 - Ubuntu 影音及遊戲]


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回覆: 請教vlc player 播放10bit影片的設定問題
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林才元 寫到:
V字龍 寫到:
這才是重點XDDD
好像有不少動漫都開始用這種格式呢
但是會用到 3D 的機率應該超低的吧

http://share.dmhy.org/topics/list?keyword=Hi10p|10bit
新的動畫都是用這種格式
偏偏SMPlayer又無法用vdpau來播放
只能用VLC來播放
結果就像樓主那樣子

vdpau 能不能播放看顯卡跟顯卡區動能不能硬體解碼,不行就是不行
不過天知道這真的是軟體上的問題還是電腦真的跑不動orz

2013/2/15 0:14
本篇發表文章以「創用CC BY 3.0 或更新之台灣地區版本」授權條款釋出,如何使用敬請參考
 Creative Commons — 姓名標示 3.0 台灣 — CC BY 3.0 TW
 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/tw/

「你不懂的東西就不要亂講,被懂得人看破手腳就算了,騙不懂的人誤導別人,還要別人把你當成大師,這就真的是說不過去了。」
 by Allen Own
 出處 http://www.plurk.com/p/i4uogm

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林才元 寫到:
http://share.dmhy.org/topics/list?keyword=Hi10p|10bit
新的動畫都是用這種格式
偏偏SMPlayer又無法用vdpau來播放
只能用VLC來播放
結果就像樓主那樣子

我的做法就是將影片轉檔成8bit的格式
我愛用的參數:
-y -threads 2 -speed 2 -vcodec libx264 -preset medium -tune animation -crf 18 -aspect 16:9 -s 1280x720 -me_method epzs -mbd simple -sn -acodec flac
其中-y是不要詢問,直接覆蓋同檔名的檔案
-threads 2這個是多線程,我的是雙核心
-speed 2這個是速度的樣子,可以換成quality
Quality/Speed質量速度設置
-quality best或good或realtime

2013/2/15 0:39
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感謝各位回覆,我的影片是單純2D的

後來問題解決了
我的作法是重新更新過了一次顯卡的驅動,再安裝ffmpeg以及mesa
這樣後VLC即可正常播放了



poloshiao 寫到:
5. 你的 Ubuntu 12.10 是 32 bits 還是 64 bits ?
5-1. 爲何會有 gstreamer0.10-ffmpeg:i386


我的ubuntu是32bits的
然後我也不知道為什麼會有gstreamer0.10-ffmpeg:i386


nana 寫到:
或是用Mediainfo
sudo apt-get install mediainfo mediainfo-gui
用mediainfo開影片,點View用html或text在video的部分有Bit depth :10 bits才是10bit的影片
mp4相關code就是libx264,請自行嘗試看看

感謝告訴我這軟體,用來查看編碼訊息很好用

這次的發問讓我學到了很多的東西呢

2013/2/15 1:16
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> 不過天知道這真的是軟體上的問題還是電腦真的跑不動orz
GPU硬解不能解10bit,100%是硬體的問題
這也不是他跑不動,而是根本不能解

話說到 10bit,世界上沒有多少10bit的源 10bit的面板也沒普及
對於一些8bit用到大量躁點的實景影片(通常DVD BD都是這樣) 低流量10bit 或許有些意義

怪的是最常用到10bit的anime 恐怕是最不需要用到10bit的
弄這個除了自虐 我是想不到有什麼好處

2013/2/15 1:19
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orange 寫到:
怪的是最常用到10bit的anime 恐怕是最不需要用到10bit的
弄這個除了自虐 我是想不到有什麼好處

可以減少色塊出現之類的(尤其暗色的部分)
反正10bit影片也只有在電腦上能播,啊哈哈
(10bit或12bit輸出的螢幕,使用的源也是用8bit影片透過硬體晶片解碼的,所以播放源是10bit的影片反而會有問題。)
(藍光光碟的m2ts或ts都只到8bit)

2013/2/15 1:52
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> 可以減少色塊出現之類的(尤其暗色的部分)
就有躁點的部分,我可以同意

但沒躁點的還這樣弄真的就不知所謂

2013/2/15 2:17
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orange 寫到:
> 可以減少色塊出現之類的(尤其暗色的部分)
就有躁點的部分,我可以同意

但沒躁點的還這樣弄真的就不知所謂

的確是如此
有時看到TV版的去弄10bit還真的是不知所謂

2013/2/15 3:30
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V字龍 寫到:
這才是重點XDDD
好像有不少動漫都開始用這種格式呢
但是會用到 3D 的機率應該超低的吧

林才元 寫到:
http://share.dmhy.org/topics/list?keyword=Hi10p|10bit
新的動畫都是用這種格式
偏偏SMPlayer又無法用vdpau來播放
只能用VLC來播放
結果就像樓主那樣子


我倒是覺得單純只是技術宅在曬科技力而已...
這些源應該都有重新壓過

無法說明現在(的動畫公司)都是用這種格式在發佈動漫
(不過說實話TV動漫用到BD畫質真的不知道是想做啥,又沒有什麼細節可以表現)
(這裡指的是相對於真人影集)

2013/2/15 8:40
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回覆: 請教vlc player 播放10bit影片的設定問題

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後來問題解決了
我的作法是重新更新過了一次顯卡的驅動,再安裝ffmpeg以及mesa
這樣後VLC即可正常播放了


恭喜你 解決了問題
也謝謝你的分享
可以爲將來類似問題的 指引

我的ubuntu是32bits的
然後我也不知道為什麼會有gstreamer0.10-ffmpeg:i386


這個套件 gstreamer0.10-ffmpeg:i386
是 爲了 在 64 bits Ubuntu 中執行 32 bits 的 gstreamer0.10-ffmpeg 而安裝的
你的 是 32 bits Ubuntu 的話 應該沒有必要存在

1. 找出 有沒有 其它 套件 相依於 gstreamer0.10-ffmpeg:i386
1-1. sudo apt-get install apt-rdepends # 來自於 universe 套件庫
1-2. sudo apt-rdepends -r gstreamer0.10-ffmpeg:i386 # 找出 相依於 gstreamer0.10-ffmpeg 的套件
1-3. sudo apt-rdepends -r gstreamer0.10-ffmpeg # 找出 相依於 gstreamer0.10-ffmpeg 的套件

你可以比較一下 1-2 1-3 有何不同
但是 除非你有把握 不然不要隨意手動移除 以免影響系統穩定

如果它是孤兒套件 (就是 沒有任何 套件 相依於它)
你可以試試這個指令 看看能否移除它
1-4. sudo apt-get autoremove
1-5. sudo apt-get clean

如果你有覺得奇怪的地方 可以貼上來 討論

2013/2/15 10:09
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我這台ASUS X61SL筆電,我的老螢幕跟新新科技的立體顯示器有什麼關係?
既然你知道stereoscopic 3D video coding(3D立體視頻編碼)的立體顯示並不是3D rendering(3D渲染)的顯示效果,而且part 10提到的是stereoscopic 3D video coding。那驅動有沒有支持3D rendering(3D渲染)就一點也不重要了


請看看 渲染 的介紹

渲染(Render)在電腦繪圖中,是指:用軟體從模型生成影像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者資料結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明訊息。影像是數位影像或者點陣圖影像。渲染這個術語類似於「藝術家對於場景的渲染」。另外渲染也用於描述:計算視訊編輯檔案中的效果,以生成最終視訊輸出的過程。

渲染是三維電腦圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,透過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著電腦圖形的不斷複雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。

渲染的應用領域有:電腦與視訊遊戲、類比、電影或者電視特效以及視覺化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些整合到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放原始碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程式,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟體開發。

三維電腦圖形的預渲染(pre-rendering或者offline rendering)或者即時渲染(real-time rendering或者online rendering)的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作;即時渲染經常用於三維視訊遊戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的圖形卡完成這個過程。

你相信不相信
我們對於 渲染 的定義不一樣 所以會有爭論
您所堅持的 渲染 比較 接近 預渲染
我所說的 渲染 常常 包含 即時渲染 所以強調 需要帶有三維硬體加速器的圖形卡完成這個過程

還是那一句話 看看 你播放的 image 有沒有 需要 3D 支援的需求 吧
如果有需要 3D 支援的需求 那顯卡硬體及軟體驅動 對於 3D Rendering 的 支援 當然就是必要的


補充
登入 Unity 3D 或 Gnome shell (Gnome 3D) 是否也需要 這個
real-time rendering或者online rendering 的功能 ?

我一直都是用開源的顯示驅動(ATI),所以顯卡的3D渲染其實是有支援的


開源 閉源 Intel ATI/AMD Nvidia Xorg 對於
3D 渲染 (Rendering) 3D 加速 (Acceleration)
我並沒有看到
統一的定義
或者說 統一的 衡量標準
各唱各的調

爲了避免 浪費時間 在這種 不同的定義 名詞上
我打算 把 網路上 顯卡的硬體及驅動 有關
渲染 (Rendering)
加速 (Acceleration)
兩個部分的定義 整理一下 貼上來

將來想要 爭論 這方面的 話題
先開個討論會 把要討論的 名詞 定義 有了共識
再開始 爭論

可能大多數 幾秒鍾 爭論 就 結束 了

2013/2/15 10:29
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