[自製遊戲]Cyber Sprite 2開發進度 [論壇 - Ubuntu 影音及遊戲]


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新關卡的概念

隨著網路科技的發展,遠方的文字、影片、檔案可以在瞬間就傳到眼前的電腦上,資訊就像藉著高速公路輸送一樣。
因此,電子妖精也常有在高速公路奔馳的工作。

但是這條路不是可以閉著眼睛開到底的,要好好注意交通標誌,免得發生意外。


還要小心其他車輛。


總算撐到服務區了,補給一下吧。


至於遊戲裡的樣子或許猜得到吧,是地形STG常見的高速移動關卡。

官網
巴哈姆特

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關於最下面的圖,以前導過的透視公式派上用場了,有了公式畫透視就不用煩惱,也發現一些以前不懂畫錯的地方。雖然現在先做遊戲要緊,想找時間畫個比較複雜的場景試試公式的效果。

2016/12/26 12:31
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Cyber Sprite 2徵求製作人員
最近比較有空處理人事了。
以前在其他地方發的徵人文,雖然不知道在這裡能不能找到人,還是發一下,現在最需要的是tilemap和3D的技術員。

現在tilemap和背景資料比較充足,可以很快發指示,其他部分得等一陣子。
像音樂有幾位說可以幫忙,但我還沒有整理好資料可發案。

2/8 0:09:47
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總算弄好下一個關卡的介紹了

門與開關


網路server會用很多手段防止惡意入侵,例如用防火牆擋IP、限制流量、在軟體裡檢查封包格式。
身為系統管理員的主人當然有密碼可以登入遠端系統,但是為了確認身分,電子妖精還要自己起動數個開關才能進去工作。

本關的機關便是門與開關,起動路上所有開關右邊的門才會開。


但路上當然不會完全沒阻礙,因為是已經出狀況的主機,要進裡面查問題,過程中不知道會發生什麼事。

通過後門會立刻關閉,繼續發揮防火牆的功能。

也有設置監視裝置,不能硬碰硬,只能謹慎地躲過。


官網
巴哈姆特

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關於繪製過程

第三張圖的草稿

用了16個消失點,自從前陣子推導出透視公式以後我就不再怕畫透視了。

另外因為是邊畫邊想門的外型,最上面的完成品跟下面圖裡的有些不一樣。

5/18 3:34:50
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(工作狀況示意圖)

弄到一台Windows 10電腦當作開發機,並把之前用的Windows 7電腦改裝成Linux開發機(裝WL雙系統)
……只是事情才沒有那麼簡單,相容性問題跟兩位電子妖精奮鬥好幾天才解決,大部分是Linux的問題,尤其是gstreamer的bug。
以前不太使用的debugger也搬出來用了,就是Cyber Sprite裡那個時間暫停的道具。

記錄如下,分成兩篇
上篇
下篇

————————

再來是參展資訊
FF30遊戲攤位一覽&電子妖精實驗室參展資訊
7月29、30日,地點是花博爭艷館,捷運圓山站附近
每次FF我都會整理個遊戲攤位一覽。
這次沒跟認識的攤位相鄰,想徵求顧攤人手。

至於Cyber Sprite 2的製作狀況:還是缺乏人手,美術人手不足所以二代進度卡住,找不到翻譯所以一代在steam賣的計劃無法實行,不知道要多久才能找到人。

7/27 0:52:35
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為了訓練美術人員,最近在研究無接縫tilemap的畫法

練習1
素材

拼出的地圖

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練習2,橫向捲軸ACT風
素材

拼出的地圖

巴哈姆特
pixiv

只是美術人員實在很難找,認識的會畫圖的人都是畫人物、插畫,很難找到會做遊戲美術的。
雖然程式人員扛美術不是正常的做法,有點猶豫要不要乾脆自己扛tilemap了。

10/26 20:52:26
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