[小品教學]用 Inkscape 繪製仿真實白雲 [論壇 - Ubuntu 與工具程式及軟體推薦]


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[小品教學]用 Inkscape 繪製仿真實白雲
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這篇文章剛剛發在 Blender Taiwan-繁體中文社群的 Inkscape 版面不過貼圖顯示不出來,只好再發一次。 (我寄信給論壇版主述說情形兩個小時後,已經修正圖片顯示問題,大家有相關訊息可到那邊討論喔!)

文章授權:CC - 署名、非商業用途、一致

完成圖


之前在國外的 Inkscape 論壇看到真實髮絲繪製教學(這裡),真的覺得太震憾了,也證明了只有想不到沒有做不到,看過這篇教學讓自己又學到許多,在這裡先表達對這篇教學作者的感激與佩服。(這位作者的網頁) (這位作者的部落格)
因此,受到啟發的我想了想畫雲的方式,如何方便、快速又能保有逼真,下面是我想到的方式,雖然不好,但大家參考看看。

雲很多變,所以如何讓一個區域有虛有實,再加適當的模糊就可以近似雲的特性。
實現主旨歸納:不規則狀、複雜層次、模糊不清、若隱若現。

建立一個代表藍天空的矩形後,使用工具箱的貝茲曲線建立一個隨意形狀,再執行「特效(Effect)->修改路徑(Modify Path)->加入節點(Add nodes)」,設定"最大線段長度"為 2.0[圖1] (注意:值越小加入的點越多),這時還是規則的形狀,所以接下來就是利用加入的節點來抖動成不規則輪廓,執行「特效(Effect)->修改路徑(Modify path)->抖動節點(Jitter nodes)」,設定"最大位移值"為15.0、移動節點、使用正常分佈[圖2](注意:這個特效是隨機抖動,最大位移值越大則抖動幅度越大)。
圖1 圖2
填入白色後,這時若發現形狀不夠亂,可多重複抖動幾次,另外可用 0.46的新功能擰轉工具來增加局部的粗糙[圖3],最後結果如圖4。
圖3
圖4
設定模糊值為 1.0[圖5]
圖5
這樣實現不規則形加上模糊的特性,但還不夠,要順便表達複雜層次,執行再製(Ctrl+D)剛剛的物件,並將再製物件大小調成比原來的大一點,再抖動一次後把不透明度設為 60%,結果如圖6。
圖6
雲的內部還是一片白,添加內部的光線變化,使用工具箱的多邊形工具建立一個尖角數為 10、輪廓比例為 0.020、圓角為 10.000、隨機為 0.500 的星形[圖7](這個星形的數值可以隨意設定,要的是一個有許多中空的形狀),這個星形放在雲的左下,把顏色設為比背景稍淺的藍色,外框設為比內部顏色深一點,讓形狀有邊框是為了模糊後會有更多的層次變化(邊框越粗影響越大)[圖8],設定模糊為 9.3、不透明度設為 60%[圖9]。
圖7
圖8
圖9
再加一個大區塊的內部變化,依之前小區塊的做法,建立一個大一點的不規則星形,執行「物件(Object)->物件轉成路徑(Object to Path)」,再進行增加節點(注意沒有轉成路徑會無法增加節點),然後抖動,設定漸層顏色(背景藍色)、模糊(12)和不透明度(60%)[圖10]
圖10
一個雲朵附近不會這麼單調,所以用上述做內部變化的方式,把顏色改成白色且更加模糊、透明,放在雲主體的附近,做第一個如圖11,做第二個如圖12。(善用漸層來再提升層次感)
圖11
圖12
完成

如果天空顏色不同,那麼要如何修改這個雲來融入背景?基本上只需整體套用「特效(Effect)->顏色(Color)->更多/較少色相(More/Less Hue)」來調整顏色便可解決,若是顏色不夠鮮豔就用"更多飽和度(More Saturation)"特效來提高,再更嚴格一點,直接修改帶有天空顏色的兩個雲內部物件也可以,都不會很麻煩的。[圖13]
圖13

壓縮的 SVG 下載 (授權:CC - 署名、非商業用途、一致)

我的其他作品 (都是 2007 年的,因為去服兵役,所以一年多都沒作品,現在重新開始)
on Deviantart
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2009/1/22 18:05
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推~~好文!

2009/1/22 19:27
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訪客
回覆: [小品教學]用 Inkscape 繪製仿真實白雲
Anon:訪客
這種可能要有天賦
高中時石膏像素描
至今依然餘悸猶存
老虎畫成一隻老狗
好羨慕 Ziya Wu兄

2009/1/22 23:56 | 609fe ce2f4 34616 7d61f
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訪客
這種可能要有天賦
高中時石膏像素描
至今依然餘悸猶存
老虎畫成一隻老狗
好羨慕 Ziya Wu兄


訪客自謙愛說笑
我說一事搏君笑
近日筆畫伊人嬌
豈知鼻大眼睛小
看得自己嚇一跳
無言以對頭直搖
繪虎成狗還算好
美女變妖才是糟

2009/1/23 1:24
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Inkscape、GIMP、Scribus...等這些相關討論或教學,發表在這裡並不合適(畢竟是已作業系統為主),以後都會發表在 Blender Taiwan-繁體中文社群[台灣] 論壇裡,各位有興趣的話記得到那一起討論。

2009/1/23 1:30
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